Вы читаете журнал [info]alextutubalin

blog.lexa.ru (mirror)
неструктурированные мысли
Свежие записи 
28-Май-2012 09:17 am - О фотошопах

Кросспост из потока сознания автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

Поставил триал фотошопа CS6, сильно удивился:

  • Фотошоп - падает сразу при запуске. Потому что хочет создать временный файл в корне диска C, а туда у меня просто так не попишешь. Лечится - запуском от администратора и настройкой путей для scratch-файлов.
  • Бридж - падает сразу при запуске. Или не сразу, а как только первый графический файл увидит. Потому что хочет создать временный файл в корне диска C. Лечится - работой (а не единичным запуском) от администратора, это место не настраивается.
Вся причина в том, что TEMP/TMP у меня вынесены на другой диск.

Ну и да, несмотря на то что видеокарты у меня свежие (NV GTX480 и AMD 7970), галка OpenCL в фотошопе (Use GPU/Advanced Settings) не ставится. Ну я так догадываюсь, что от обилия OpenCL devices (коих у меня 4 с точки зрения OpenCL.dll), но ведь тщательнее надо.

Обидно видеть, что Adobe (как и многие другие) забила на тестирование. Первые две проблемы - это уровень среднего shareware ("запускается и сразу падает").

26-Май-2012 06:58 pm - Об инновациях

Кросспост из потока сознания автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

В Сокольниках охранники рассекают на Segway. Чума.

А выставка гималайских видов на EXTREMEX, ради которой я завернул в Сокольники, - говно. Ну то есть рассматривать маршрут восхождения - можно, а просто смотреть - противно. Техническая съемка.

Кросспост из блога автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

Готовлюсь к лету, выкачиваю космоснимки для заливки в GPS.

Ну и вижу на экране SAS-Планеты такую вот картинку:

Для тех кто не в теме:
  • Темное - то где еще не выкачивали
  • Светлое - там где выкачивали и успешно скачали
  • Красное - там где выкачивали, но снимка заданного разрешения на гуглосервере нет.
И выкачивается оно последовательно, по столбцам, слева направо.

Печаль же моя вот какая:

Читать дальше... )
17-Май-2012 03:17 pm - Q: бытовое

Кросспост из блога автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

У меня внезапно сработала напоминалка о том, что

  • У меня счетчики на воду
  • 23.05 заканчивается договор на обслуживание
  • И надо дойти до соседнего дома и его продлить.
Позвонил туда (отдельное приключение было - найти телефон, сам договор я так и не нашел, только акт приемки-сдачи от него, без координат), да, действительно, надо дойти, продлить и 360 рублей за год заплатить.

Отсюда следующий вопрос:

Я уверен, что у 99.9% сограждан - такой напоминалки в календаре нет и они ничего не продлевают.

Какой сюрприз их ждет в результате? Секут розгами, сажают в долговую яму, глумятся каким-то еще способом? Что будет, если я забью, до соседнего дома не дойду и 360 рублей пожалею?

Вопрос исключительно мАсквичам (наверное) и только тем из них, у кого обслуживание счетчиков не включено в счет за воду.

Update: по единогласным рекомендациям, решил забить.

15-Май-2012 08:41 am - CUDA5

Кросспост из блога автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

Отсюда (может быть туда без регистрации не пускают, точно не знаю, но регистрация быстрая):
The latest version of NVIDIA Nsight Eclipse Edition with support for CUDA C/C++ is available with the CUDA 5 Preview Toolkit and is supported on MAC and Linux platforms.
Что какбэ говорит нам, что сегодня (по Мск - завтра) не только CUDA5 анонсируют, но и почти сразу пощупать можно будет.

Кросспост из блога автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

Никогда (удачно) не снимал звездного неба на цифру. Ну то есть снимал, давно, на неудачную для этого камеру и ничего не вышло (кроме шума камеры).

Но в очередной поездке хочу таки попробовать, интересно же (хотя не факт, что фазы луны позволят мне).

Вопрос же у меня, собственно, такой: А экспозиция то какая?

Из общих соображений, казалось бы, ISO ставим в Unity Gain (т.е. 400 для 5D2), диафрагму пошире, а выдержку - такую, чтобы за время экспозиции звезда прошла бы 1-2 пикселя (зависит, соответственно, от снимаемого участка неба и поля зрения объектива). При более длинной выдержке - вроде бы будут дорожки, а не звезды, ну так дорожки я сам поклею потом из многих кадров.

Но что я не учел?

Update. Нашел у Рейхмана (спасибо за 600 rule, так проще искать):

For all the anal compulsives out there, here's the scientific formula for calculating star trail exposure times as quoted from Sky & Telescope...

The length l of a star's trail on the film in millimeters can be calculated from the formula

l = [tF cos (delta)]/13,750,

where t is the exposure time in seconds, F the focal length of the lens in millimeters, and delta is the north or south declination of the star.

Happy?

Теперь, действительно, несложно самому посчитать чего именно я хочу.
12-Май-2012 06:01 pm - О странностях Nikon D800

Кросспост из блога автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

Вот задали мне тут вопрос в почте, решил сам посмотреть и Фалломо.. удивился, вот!

Возьмем с Imaging-resource какой-нибудь кадр с серой шкалой. Я взял с ISO200 и самой короткой выдержкой, которую нашел (1 секунда).

Откроем его в RawDigger и поставим самплов (Alt-Click) по серой шкале (более светлые квадратики на серых плашках):

Дальше, соответственно, открываем табличку самплов (Ctrl-L или Menu-Windows-Samples) и втыкаем в нее:

А дальше пытаемся определить, а что у нас с Unity Gain т.е. как соотносятся средний сигнал по любому из каналов с квадратом стандартного отклонения.
Читать дальше... )
11-Май-2012 09:20 pm - A: OpenGL book Q: OpenGL compatibility

Кросспост из блога автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

Отвечаю сам себе, вдруг кому-то еще интересно.

  1. Из всех просмотренных книжек больше всего показалась Learning Modern 3D Graphics Programming, потому что она от fixed pipeline полностью отвязана. Только OpenGL 3+, только хардкор (хотя CoreProfile в Qt и не работает нормально, текстуры не аплоадятся).

    PDF-ная версия и примеры берутся отсюда.

    Буду теперь ея читать.

  2. Вообще, оно (OpenGL) отвратительное. Вот, например:
    1. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
    2. glEnableVertexAttribArray(0);
    3. glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    И теперь надо запомнить, что glVertexAttribPointer() работает с тем буфером, которому сделали Bind() последнему. Как-то это не так, неправильно.

    Отчего в glVertexAttribPointer не передается идентфикатор буфера?

  3. Отвратительно оно и в частности. Более всего меня потрясло, когда Qt-шный пример с крутящимися кубиками (и текстурами с цифрами 1-6 на гранях) я запустил на WinXP под VMWare. Кубики крутились, но грань у кубиков была одна, последняя (с шестеркой), предыдущие пять текстур куда-то подевались. Это не OpenGL3 (на VMWare только 2.1). На Win7 в той же VMWare - у кубиков по 6 граней, но отображается на всех - только одна текстура, первая. Смеялсо.
Отсюда вопросы:
  • Оно вообще с совместимостью как? Можно ли рассчитывать, что OpenGL-приложение вообще работает (на случайно отобранной системе), или это сильно как повезет?
  • Сужая предыдущий вопрос: если требовать OpenGL 3+, то не будет ли с совместимостью лучше (на тех системах, естественно, где этот самый 3+ есть)?
  • Ну и чего я лишаюсь, требуя 3+ (т.е. оборудование класса DX10, как я понимаю)? Ну вот я сам накопал: Mac OS 10.6 и старше, интеловская встроенная графика старше SandyBridge, а еще что?
9-Май-2012 07:01 pm - Q: OpenGL book

Кросспост из блога автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

Вот смотрю я на профили исполнения RawDigger и вижу, что на отрисовку пиксельного буфера там уходит заметное время. Особенно заметное, если картинка здоровая, а кроме перерисовки - ничего не происходит (скажем, каналы RAW переключаются).

Решение, казалось бы, очевидное: загнать это самое RAW в виде текстуры в видеокарту и рисовать дальше уже средствами видеокарты же. Пиксельные шейдеры и все такое. Короче, OpenGL.

Разглядывание (несколько дней на даче сидел и разглядывал) всяких простых OpenGL-ных примеров навело меня на очевидную мысль - я нихрена в этом не понимаю совсем. А пора бы уже.

Отсюда вопрос: какую книжку "OpenGL для чайников за 21 день" вы бы мне посоветовали? На басурманском бегло читаю, наверное надежнее читать исходник, а не перевод.

От OpenGL мне, по большому счету, нужно банальное 2D: показ двумерной картинки, с зумированием (и показ участка), может быть наложение в 2D нескольких слоев с регулируемой прозрачностью. Идеальным был бы tutorial именно в этом вот духе.

5-Май-2012 02:43 pm - Он сказал POEHALI

Кросспост из блога автора. Комментировать лучше там, но можно и тут

Ввиду повышенного интереса к теме картографии, хочу сообщить следущее:
  1. Любимый Poehali.org, похоже, скурвился приказал долго жить. Перебрасывает на mapstor.com, где только за бабло (хоть и небольшое). Скачать по листику, получается, неоткуда.
  2. По счастью, на rutracker есть несколько раздач (2010-го года), которые представляют собой достаточно полный (а может и совсем полный) слепок с poehali.org на какой-то момент.
  3. Если вы, как я, качали подобные же торренты давно (я это делал в 2008-м или 2009-м году, судя по датам файлов), то советую докачать. Там стало сильно больше, мой архив был 52G, а теперь - 92G (и, например, километровый лист N46 /западная Монголия/ сейчас есть, с виду, весь и даже с избытком /148 листов из 144, что-то с дублями/, а было только 100 листов из 144).
  4. Ну и если будете докачивать, то обратите внимание, что раскладка по каталогам изменилась: листы p-s были склеены по два (P01_02 и так далее), а листы T-U - и вовсе по 4 (T37_38_39_40 и так далее), а в новых раздачах эти листы, как и более южные, попилены по одному (а миллионные карты лежат, соответственно, по номенклатуре самого западного листа из 2/4).

    Как следствие, если хочется поэкономить 11G трафика, вас ждут увлекательные полчаса-час пересортировки файлов.

Качество POEHALI всегда было условным, вот собрал лист 100k M45 (Алатй), вижу что одна карта из 144 обрезана (есть дырка), листы разных лет, есть ч-б варианты, часть листов надо перепривязывать, но дареному коню....

В любом случае, черно-белый лист - лучше отсутствия листа.

This page was loaded Май 28 2012, 8:37 am GMT.